MENA Mobile马志军:10亿美金的中东游戏市场,是大家的!
9:30,还没到MENA Mobile的上班时间,马志军已经静静地坐在电脑前处理邮件,昨晚,他又只睡了4个小时。
四十而不惑,这个还没有到不惑之年的男人,身处一个强劲的上升通道,却选择再次踏上征程。
这次,他要把在中东市场织好的网,撒开。
不久前,马志军联合创建的龙腾中东的阿拉伯语手机游戏《انتقام السلاطين(苏丹的复仇)》成功冲入美国App Store畅销榜Top18,引起了业内的注意,随后,其长期稳定在畅销Top50,居中东多个国家App Store和Google Play畅销榜单Top1,月流水做到2000万人民币左右的突出表现(根据榜单推算得出),引爆了全球对阿语市场的关注。
“原来这块市场的收入能做得这么好!”马志军说,到现在为止,仍没有权威的第三方机构对中东做过完整的市场分析,很多公司都在犹豫要不要进入中东,会带来多大的价值,“但《انتقام السلاطين(苏丹的复仇)》似乎用榜单和流水,证明了这个市场的爆发力和潜力”。
老马识途:人口5000万地区做出了2000万元流水
“老马识途”,是MENA Mobile 的VP王巍岩(Eric)给老马的评价,马志军姓“马”,他在中东市场深耕了13年,是比中东人更了解中东移动互联网市场的中国人,而他成立的新公司MEMA Mobile,将为想进入中东市场的公司“带路”。
2013年,马志军离开福建网龙加入了一家手游创业团队,上线了App Store和Google Play中东地区第一款阿语版本的手机网游,高居沙特阿拉伯、阿联酋、卡塔尔等几个海湾国家畅销Top1,但那时候,月流水并不高,“一个月40、50万美金吧”。
当时,谁也没想到,在不到三年时间里,月流水能实现超六倍增长,做到300万美金。
“这要得益于2013年以来当地智能手机的普及,网络环境的改善,用户游戏习惯的培养,以及快速扩张的市场规模”,马志军说,2013年市场刚刚打开,很多用户都还不知道手机网游怎么玩,但是,只要有一小群人知道怎么玩了,就以“裂变”的形式散播,用户呈倍增长。
为什么会这样?阿语地区的玩家组队意识非常强。马志军举了一个例子:2010年,某端游阿拉伯服,每周五会举行一个周PK赛,要求玩家提前15分钟到服务器签到报名,成功后系统会把玩家带到一张特定的地图,但在赛事进行时,服务器必定宕机。后来,经过一段时间的研究发现,因为阿语玩家在同一时间申请进入地图的人数太多了。“最高的时候,一张地图的人数会达到600人,美国区才100多人。”
阿语玩家这种”组队PK”意识,大大缩减了用户教育时间和成本。
十三年来,马志军见证了这个市场的变化,也成为推动这个市场进步不可缺少的一股力量。
在成功中发现问题:导量难,支付难
2015年底到2016年初,阿拉伯语游戏《انتقام السلاطين(苏丹的复仇)》在美国Top100格外耀眼,它是第一款攻入美国Top100的阿语游戏,最高成绩畅销榜Top18。
这是业界看到的产品在美国榜单的成绩,看不到的,是美国榜单背后的推手,并非是生活在美国的阿语玩家,而是生活在中东使用美国App Store账号的阿语玩家。
另一方面,《انتقام السلاطين(苏丹的复仇)》并非是作为新上线游戏“突袭”美国榜单,而是有一段艰难的爬榜过程。
“预算放开了跑,也很难导入用户,大家知道的渠道我们都合作过了,集合了所有的渠道,一天iOS的导入量也只有小几千。”马志军说,这是这些年,在阿拉伯地区发行游戏遇到的最严重的问题,同时,这也是所有进入中东市场的企业和产品遇到的问题。
即使把产品推到了App Store和Google Play的榜单TOP10以内,一天的自然用户导入量也就在300到400,中东玩家会去榜单下载游戏,但带来的自然下载量非常有限。
此前,在中东发行的产品,几乎所有的公司都只能去Facebook和AdMob买量, iOS的用户获取成本,在3-3.5美金,安卓约1.5美金。而在2013年,用户获取成本是多少?0.2美元。现在,想在同一时间带来更多的量,iOS用户获取成本或许会到4美金或4.5美金。
但是,好产品依然能把钱赚回来。阿语玩家的ARPPU非常高,类似《انتقام السلاطين》,《Clash of Kings》和《Game of War》这类产品,iOS的ARPPU能做到80美金以上。一般游戏的ARPPU是20-50美金。
如果,能解决支付问题,平均ARPPU和最高ARPPU能得到大幅度的提升。
“支付,和导量并列存在,是非常严重的问题。”2015年7月,在福州一家咖啡馆,白鲸社区记者在和马志军长达三个小时的聊天中,他不止五次强调了这点,而在2016年,再见到他时,他依然说,“手游发展的这三年,支付是最大的阻碍之一”。
中东手机游戏玩家的年龄层偏低,大多在8岁到25岁,其中有80%以上的玩家年龄低于20岁。中东,即使是非常富裕和发达的海湾六国,信用卡申报年龄的最低要求是20岁,这直接导致了大部分玩家手里有有大笔的现金,但无法便利地为游戏充值。
在过去一年里,马志军把中东市场的开发者和做中东市场的公司都了解一遍发现,大家都在为流量和支付困扰。
“所以,我一直在寻思着解决这个问题。一旦这些问题解决以后,就会加速这个市场的扩大。”
于是,这成为了马志军成立MENA Mobile的初衷。
中东首家移动互联网广告平台诞生,中国的!
整个中东地区,不仅仅是海湾六国,讲阿拉伯语的国家就有20多个,4亿多的人口,现在只挖掘了5000多万的用户(海湾六国),单款产品的月流水就做到了2000万人民币,此后,如果把整个中东市场做起来,用户体量和收入会非常可观。
中东当地统计机构预计,2016年整个中东市场的游戏市场份额将超过10亿美金,远超2015年的2.6亿美金。
而单从榜单流水上看,中东市场也在快速增长。比如,2015年中旬,沙特App Store畅销榜Top1和TOP2的收入差距,约为100万美金,Top2到Top3的差距在50万美金左右,现在,这些差距已经没那么大了。目前,稳居霸占海湾六国App Store和Google Play畅销榜单Top1的《انتقام السلاطين》,在2016年1月份以前,还是Top3的三款产品轮流坐Top1的位置。
所以,畅销榜产品间的收入差距在减小,整个市场份额在扩大,中东市场,生态化发展趋势越来越明显。
在这样大的市场背景和明显的市场困局下,马志军推出了专注中东市场的移动互联网广告平台——MENA Mobile。
MENA Mobile在2015年成立,总部设在中国北京。同时,在约旦设有分公司,即将在迪拜设点,这些地区的工作人员将负责中东地区的流量采买和分销商网络拓展。
顾名思义,MENA Mobile是一家深耕中东市场的主流广告和支付解决方案提供商,覆盖到整个阿语地区。
MENA Mobile提供流量,开发者可以通过SDK把当地的流量引入到产品,这些流量并不包括Affiliate提供的流量,而是以下三个方面:
1、国际渠道,如Facebook,AdMob,YouTube。每一种社交软件,用户偏向的产品类型、喜好都不同。Facebook推工具会非常有效,游戏就逊于YouTube,因为沙特总共3000万人口,但YouTube的观看量是全球第一,另外几个海湾国家也类似。
2、当地优质流量合作伙伴。如,掌握了中东地区一些大的开发者的一手流量。几年中东市场手机游戏发行实战训练,马志军积累许多蛮优质的合作伙伴。
3、自建流量。这也是2016年MENA Mobile的大事,会陆续推出一些本地化的小游戏和应用吸量。当基准用户量积累到一定量级的时候,会把这些量共享给全球想进入中东市场的企业。
目前,MENA Mobile在下载量的统计数据情况是这样:SLG游戏,100M左右的包体,一般在海湾六国双平台可以导入5000左右用户,如果新游在上线的两三天,把本地的资源都利用起来,双平台一天可以导到8-10K的量。
支付方面:
1、在本地发售点卡。马志军从2009年开始从事着这方面的工作。马志军说,到2016年年底,MENA Mobile将在中东铺设数百家点卡销售网点。
2、点卡,是支付业务的切入点,后续,MENA Mobile会和当地的金融机构合作,整合所有本地主流支付渠道;作为合作方,只要接入一个很小的支付SDK就能实现本地所有支付渠道的支付。
MENA Mobile的线上广告平台“”可以看到,用户只要在界面点击所在的国家,就可以在地图上看到在当地的可以购买点卡的商店。
在马志军的多年运营经验中,有一个玩家让他印象深刻——他在24小时之内为游戏充值了1万美金,以每次最高额度100美元计算,他仅充值行为就重复了100次。
马志军说,中东市场的进入壁垒高,那是因为之前在当地市场没有一家能很好的,整合了流量和支付的服务方出现,MENA Mobile将打破这一壁垒,他们可以为开发者提供免费的游戏筛选,翻译,本地化,测试等工作,只需要开发者和MENA Mobile签署一份合作协议,把游戏上线以后的流量和支付交给MENA Mobile独家运作。
MENA Mobile的成立,正是把马志军从一个单纯的游戏研发发行公司创始人,变成一家提供游戏、应用和电商“一条龙”服务的第三方公司的创始人兼CEO。
“2016年,中东移动游戏收入的10亿美金,应该属于更多的,想进入中东市场的开发者。”
另据了解,MENA Mobile已和猎豹移动,百度,Solo,Yeahmobi等国内知名互联网企业达成了深度合作,如需合作,请联系王巍岩(Eric),手机号:18910935453,微信号:18910935453。
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